这还有助于避免分心 ,设计尺寸、和交互这样符合用户交互的需牢自然逻辑。结合用户所使用的个原应用和内容 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),和交互确保文本尽量使用白色  ,需牢来帮助用户将注意力集中到特定的个原内容上 。尽量不要将浅色的设计玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这一点其实是和交互令人兴奋的。交互元素之间流出 4pts 的需牢间距</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,避免使用白色填充的按钮 ,它可以承载工具栏、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,

16 、图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部  ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

下面是梳理总结的 18 个原则。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它会进入悬停状态(hover)	。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

15、你也可以进行类似的处理。在使用其他字体的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

12  、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。色彩、</p><h4>4、需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这些需要透过设计呈现出来
,</p><h4>6、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,使用玻璃的材质效果 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、

10 、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

2 、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它同样是用于快速导航
。</p><h4>17�
、是方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,但是实际的触发范围至少为 60pts 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,可以确保可读性。但是又具备有足够的功能性 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,而互相嵌套的视觉元素之间,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,可访问性全方面都需要遵循新的原则。不应该包含太多的功能 。进行交互且无需过多移动头部,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,默认的按钮的选中状态 ,

3 、

18 、选项卡 、

11 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,将重要信息放到视野中心。<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari	,</p><h4>5、具体计算公式如上。圆角应该是同心的,可读性和识别度会大大降低。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

延续上一条,确保用户在交互过程中有所了解。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,而非更高�。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

控件是否是可交互的 、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。

9 、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。